在开发微信小程序的过程中,我们经常会通过css设置背景图,但是在实际开发的过程中,经常会有图片不显示,不能用,并且报错,提示
common/main.wxss中的本地资源图片无法通过WXSS获取,可以使用网络图片,或者base64,或者使用<image/>标签。这是怎么回事呢?

其实这是一个很常见的问题,图片本身是没问题的,在微信小程序中使用<image>标签插入也是没问题,可以正常显示的。但是在微信小程序中,如果通过css的background-image来显示,则微信小程序会限制图片的大小,一般情况下是不能超过50kb,图片的大小超出了50kb就会出现这个提示。用background-image来显示一些小一点的图片,是没有问题的。
当遇到这种问题时,可以用以下四种方法解决:
1.将图片压缩,或是调整尺寸,将文件大小压缩至50kb以下。
2.如果图片文件实在太大,可以将图片文件,上传至服务器或者cdn网络,通过url的形式来调用图片,这个时候是不限制图片大小的。如
#微信小程序css调用远程图片的方法
background-image:url('https://www.dls6.com/hello.jpg';)3.如果没有服务器或者cdn不能上传图片,可以将图片转为base64代码的形式写在css中,也是一样可以用的。
#微信小程序css调用base64图片的方法
background-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVR42mNk+M9QDwADhgGAWjR9awAAAABJRU5ErkJggg==");4.不使用css的background-image来显示图片,在微信小程序中,通过<image src=?>的方式来加载图片。
总结与建议:
开发微信小程序时,建议将所有的图片、JS等静态文件,通过CDN的形式部署在内容分发网络上。一方面是可以大大的提高静态资源的加载速度,提升用户体验,一方面是不占用本地资源,也会提升小程序的加载速度。
同时,对比较大的图片,强烈不建议放在本地,即使图片可以显示不报错,在最终上传微信小程序代码时,也有可能会提示文件包过大,无法上传!到头来还是要进行图片压缩、分包、精简的形式,重新调整架构,重复做无用功!
微信小程序在开发时,一定要提前做好整体方案架构的规划,文件目录结构、图片、css、js等静态资源,分门别类、部署明确、配置合理,尽量避免做出一个臃肿的、冗余的小程序,尽量做到小程序的轻量化、快速加载、极速响应,提升用户体验,增强用户黏度。
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